Casual Game Developer / Unity / Mobile

Membangun game ringan yang bikin pemain bilang, "satu level lagi."

Saya merancang, mem-prototype, dan memoles casual game dari core loop sampai rilis. Fokus saya: kontrol sederhana, feedback juicy, level yang cepat dipahami, dan retensi yang tumbuh dari rasa penasaran.

0
Prototype
0
Game Rilis
0
Avg Rating
Level 18 2,840
Core Loop Tap, merge, upgrade
Build Style Fast prototype, clean polish
Idle Arcade Puzzle Merge Hypercasual Cozy Mobile Runner Party Mini Game Idle Arcade Puzzle Merge Hypercasual Cozy Mobile

Selected Games

Project dengan loop yang jelas dan rasa main yang cepat nempel.

Mobile Arcade

Snack Sprint

Runner satu jari dengan power-up makanan, level 45 detik, dan progression sederhana.

  • Unity 2D
  • Level pacing
  • Reward ads flow
Puzzle Merge

Boba Merge Lab

Game merge santai dengan resep boba, combo ringan, dan economy yang ramah pemain baru.

  • Grid system
  • Economy tuning
  • Daily goals
Arcade Prototype

Bubble Orbit

Shooter orbit sederhana dengan kontrol drag, wave pendek, dan feedback pop yang satisfying.

  • Juice pass
  • Touch control
  • Wave design

What I Do

Dari ide 15 detik sampai build yang siap diuji.

Saya suka casual game karena tantangannya tajam: pemain harus paham dalam hitungan detik, tapi tetap punya alasan untuk kembali. Itu berarti prototype cepat, telemetry jelas, dan polish yang terasa di jari.

01

Rapid Prototyping

Validasi mechanic, feel, dan loop sebelum produksi membesar.

02

Game Feel

Animasi, particles, sound cue, screen shake, dan reward feedback yang pas.

03

Mobile UX

Kontrol satu tangan, onboarding ringkas, UI bersih, dan monetization flow.

04

Live Tuning

Balancing level, difficulty curve, economy, dan event kecil setelah soft launch.

Production Flow

Alur kerja yang cepat, terukur, dan gampang diajak iterasi.

Prototype

Core mechanic playable, target feel jelas, dan risiko utama diuji lebih dulu.

Playtest

Uji first minute, kontrol, fail state, dan momen yang membuat pemain lanjut.

Polish

Feedback visual, audio, UI, level pacing, dan technical cleanup.

Launch

Build store-ready, analytics event, balancing awal, dan update berbasis data.

Available for freelance

Punya ide casual game yang perlu cepat jadi playable?

Kirim brief singkat. Saya bisa bantu dari prototype, feature development, UI game, sampai polish pass untuk mobile casual game.