Snack Sprint
Runner satu jari dengan power-up makanan, level 45 detik, dan progression sederhana.
- Unity 2D
- Level pacing
- Reward ads flow
Casual Game Developer / Unity / Mobile
Saya merancang, mem-prototype, dan memoles casual game dari core loop sampai rilis. Fokus saya: kontrol sederhana, feedback juicy, level yang cepat dipahami, dan retensi yang tumbuh dari rasa penasaran.
Selected Games
Runner satu jari dengan power-up makanan, level 45 detik, dan progression sederhana.
Game merge santai dengan resep boba, combo ringan, dan economy yang ramah pemain baru.
Shooter orbit sederhana dengan kontrol drag, wave pendek, dan feedback pop yang satisfying.
What I Do
Saya suka casual game karena tantangannya tajam: pemain harus paham dalam hitungan detik, tapi tetap punya alasan untuk kembali. Itu berarti prototype cepat, telemetry jelas, dan polish yang terasa di jari.
Validasi mechanic, feel, dan loop sebelum produksi membesar.
Animasi, particles, sound cue, screen shake, dan reward feedback yang pas.
Kontrol satu tangan, onboarding ringkas, UI bersih, dan monetization flow.
Balancing level, difficulty curve, economy, dan event kecil setelah soft launch.
Production Flow
Core mechanic playable, target feel jelas, dan risiko utama diuji lebih dulu.
Uji first minute, kontrol, fail state, dan momen yang membuat pemain lanjut.
Feedback visual, audio, UI, level pacing, dan technical cleanup.
Build store-ready, analytics event, balancing awal, dan update berbasis data.
Available for freelance
Kirim brief singkat. Saya bisa bantu dari prototype, feature development, UI game, sampai polish pass untuk mobile casual game.